INVESTIGANDO

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PNF INFORMATICA IUTEB

domingo, 27 de marzo de 2011

TRIMESTRE 3

Unidad 1: Ejecución del Proyecto Sociotecnológico

· Actividades a desarrollar en la ejecución Soporte Técnico a Equipos y Soporte a Usuarios.

Unidad 2: Pruebas

Planificación y aplicación de las pruebas

Corrección de errores críticos

Unidad 3: Manuales e informe final

o Desarrollo de los manuales requeridos en el proyecto y entrenamiento a usuarios.

o Evaluación del proyecto sociotecnológico I

o Evaluación del informe final

TRIMESTRE 2

Unidad 1: Factibilidad

· Estudio de factibilidad. Factibilidad humana, técnica, económica, operativa.

Unidad 2: Planificación del Proyecto Sociotecnológico

· Identificar actividades y tareas a desarrollar en el proyecto.

· Determinación de los recursos necesarios: técnicos, materiales, humanos.

· Presupuesto: descripción de los costos que acarrea los recursos necesarios para el proyecto

· Cronograma de actividades.

· Fundamentación: técnica y legal

Unidad 3: Propuesta de Solución

· Plantear la propuesta de solución al problema detectado en la comunidad, desde dos perspectivas: Soporte Técnico a Equipos y Soporte a Usuarios.

TRIMESTRE 1

Unidad 1

· Introducción

o Abordaje a la comunidad.

o Descripción de la comunidad, detectar necesidades en el contexto de la comunidad.

o Levantamiento de Información (técnicas e instrumentos de recolección de datos)

o Cuantificación de datos y análisis de los resultados obtenidos.

o Orientaciones para el desarrollo de proyectos en el área de Hardware

o Tipos de proyectos (Sociales y tecnológicos)

o Organismos que apoyan ejecución de Proyectos.

Unidad 2

Proyecto

o Qué es un Proyecto.

o Qué es un proyecto sociotecnológico.

o Fases del proyecto Sociotecnológico (diagnóstico de las necesidades, planificación , ejecución, evaluación)

o Actividades de cada fase, duración, roles y responsabilidades.

o Problema o situación problemática de la comunidad

o Factores internos y/o externos que sean condicionantes para el logro del proyecto, estableciendo el alcance del mismo.

o Estudio, definición y especificación de la metodología para abordar un proyecto comunitario.

o Análisis de la Situación diagnóstica (se recomienda empelar Matriz DOFA)

TELEMATICA

TELEMATICA:

Es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. El término Telemática se acuñó en Francia (télématique). en 1976, en un informe encargado por el presidente francés y elaborado por Simon Nora y Alain Minc (conocido como informe Nora-Minc y distribuido por el título: "Informatización de la Sociedad") en el que se daba una visión increíblemente precisa de la evolución tecnológica futura. Ahora bien, el concepto, como se indica en este informe, también puede ligarse a un origen estadounidense: compunication, o como se utiliza más habitualmente Computer and Communications. No obstante, no es casualidad la diferencia entre los términos: responden a contextos diferentes, en efecto, hay matices claves a distinguir. Para aclarar esto, conviene situarse en el contexto de la época: por una parte Francia, ponía claro énfasis en las telecomunicaciones como motor de su transformación social (1976), mientras que Estados Unidos estaba viviendo una gran revolución de la informática. Así, compunication apunta a un modelo con mayor relevancia de los sistemas informáticos; telemática (télématique) por su parte, refiere a un mayor énfasis en la telecomunicación. Esta diferencia de origen se ha perdido, ya que esta disciplina científica y tecnológica ha convergido por completo a nivel mundial, para formar un único cuerpo de conocimiento bien establecido.

La Telemática cubre un campo científico y tecnológico de una considerable amplitud, englobando el estudio, diseño, gestión y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de información (datos, voz, vídeo, etc.), incluyendo el análisis y diseño de tecnologías y sistemas de conmutación. La Telemática abarca entre otros conceptos los siguientes planos funcionales:

  • El plano de usuario, donde se distribuye y procesa la información de los servicios y aplicaciones finales;
  • El plano de señalización y control, donde se distribuye y procesa la información de control del propio sistema, y su interacción con los usuarios;
  • El plano de gestión, donde se distribuye y procesa la información de operación y gestión del sistema y los servicios, y su interacción con los operadores de la red.

INFORMATICA


INFORMATICA:

Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

· Entrada: Captación de la información digital.

· Proceso: Tratamiento de la información.

· Salida: Transmisión de resultados binarios.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de esos procesos, ello trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la producción.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.

Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.

Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas, hasta los cálculos científicos más complejos.

Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:

  • Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
  • Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
  • Sistematización de procesos.
  • Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.


COMPUTACION


COMPUTACION:

Es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas de cómputo.

Es descrita con frecuencia como un estudio sistemático de los procesos algorítmicos que crean, describen y transforman información. De acuerdo a Peter J. Denning, la cuestión fundamental en que se basa la ciencia de la computación es, "Qué puede ser (eficientemente) automatizado?". La ciencia de la computación tiene muchos sub-campos; algunos de los cuales como los gráficos por computadora, se especializan en computar resultados específicos, mientras que otros como la teoría de complejidad computacional, estudia las propiedades de los problemas computacionales. Incluso otros sub-campos se enfocan en desafíos para el cómputo aplicado. Por ejemplo, la teoría de lenguajes de programación estudia aproximaciones para describir cálculos (cómputo), mientras que la programación de computadoras aplica específicamente lenguajes de programación para resolver problemas específicos, y la interacción humano-computadora se enfoca en hacer que tanto las computadoras como sus programas o aplicaciones sean útiles, usables y accesibles de manera universal para toda la humanidad.

El público en general algunas veces confunde la ciencia de la computación con áreas vocacionales que trabajan con computadoras, o piensan que trata acerca de su propia experiencia con las computadoras, lo cual típicamente envuelve actividades como los juegos, la navegación web, y el procesamiento de texto. Sin embargo, el punto central de la ciencia de la computación va más allá de entender las propiedades de los programas que se emplean para implementar aplicaciones de software como juegos y navegadores web, y utiliza ese entendimiento para crear nuevos programas o mejorar los existentes.

COMPUTADORA


COMPUTADORA:

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra persona, computadora o componente electrónico local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

AREAS DE SABERES

AREAS DE SABERES

HARDWARE:

Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.

Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y memoria y un medio de salida de datos constituye el "hardware básico".

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:

Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU

Almacenamiento: Memorias

Entrada: Periféricos de Entrada (E)

Salida: Periféricos de salida (S)

Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).

Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).

SOFTWARE:

Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).

Nace por la necesidad de aprovechar las capacidades de cómputo de las computadoras, permitiendo a los programadores organizar y escribir complejos conjuntos de instrucciones que posteriormente serán analizadas y traducidas a un lenguaje que las máquinas pueden comprender, obteniendo por todo este proceso unos ficheros conocidos popularmente como binarios o ejecutables, con las funciones específicas para lo que han sido creados. Como ejemplo, cabe mencionar al mismo traductor usado en el proceso, el cual consiste en otro programa que previamente se escribió para realizar dicha función.

Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas como procesadores de texto, que permiten manejar y codificar textos con formato; software de sistema, como un sistema operativo, que, básicamente, actúa de estación entre el hardware y los programas que solicitan recursos, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones.

Existen diferentes tipos de software:

Software de Sistema

Conjunto de programas que funcionan durante la utilización de la computadora. Se encargan de gestionar las funciones básicas de la misma.

Entre los principales sistemas operativos se encuentran: Windows, Unix,

Linux, entre otros.

Software de Desarrollo

Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por la computadora, otros requieren pasos intermedios de traducción para ser comprendidos por ella. Ejemplos de software de desarrollo son: lenguaje ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, etc. Se clasifican de la siguiente manera:

Lenguaje de máquina.

Lenguaje de bajo nivel o ensamblador

Lenguaje de alto nivel. (Narciso, F.)

Software de Aplicación

Entre éstos se encuentran los programas de oficina tales como el Microsoft Office y Staroffice, programas de edición y diseño gráfico: Corel y

Photoshop, programas de gestión empresarial: Proyect y Saint; programas científicos, educativos, entre otros.

ENCUESTA

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACION EN INFORMATICA

PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO I

TRAYECTO I TRIMESTRE II

ENCUESTA EN LA COMUNIDAD ABORDADA

REALIZADA POR:________________________________

C.I.: ______________________

SECCION: ___________
GRUPO:_____________

FECHA: _____________

FIRMA:____________________________

COMUNIDAD ABORDADA:

1.- SEXO DE LA PERSONA ENCUESTADA:

MASCULINO___ FEMENINO___

2.- ACTIVIDAD PRINCIPAL: ESTUDIANTE ___ TRABAJADOR ___ AMA DE CASA ___ JUBILADO ___ PENSIONADO ___ DESEMPLEADO ____

3.- TIEMPO VIVIENDO EN LA COMUNIDAD: 1 AÑO ___ 5 AÑOS ___ 10 AÑOS ___ MAS DE 10 AÑOS ___

4.- EN LA COMUNIDAD HAY:

GUARDERIAS­­___ KINDER___ ESCUELAS ___ LICEOS ___ UNIVERSIDADES ___ BIBLIOTECA ___ CANCHAS DEPORTIVAS ____ CASA DE LA CULTURA ___ MODULO POLICIAL ___ MODULO DE SALUD ___ CDI ___ CLINICAS ___ CUERPO DE BOMBEROS ___

5.- FUNCIONAN: JUNTA DE VECINOS ___ COOPERATIVAS ___ CONSEJO COMUNAL ___ BATALLON DE RESERVA ___

6.- LA COMUNIDAD CUENTA CON:

AGUA POTABLE ___ ASEO URBANO ___ ELECTRICIDAD ___ GAS DOMESTICO ___ CANTV ___ PUESTOS DE PERIODICOS ___ RADIO COMUNITARIA ___ TELEVISION POR CABLE ___ TELEVISION POR SATELITE ___ TELEFONIA CELULAR ____ INTERNET ____

7.- EXISTEN: INFOCENTROS ___ CYBER ___ CBIT ____

8.- TIENE COMPUTADORA EN SU CASA: SI ___ NO ___

9.- MANEJA Y USA LA COMPUTADORA:

SI ___ NO ___ A VECES ___

10.- LA USA PARA: PASAR TRABAJOS ____ SACAR CUENTAS ___ HACER DIBUJOS ___ JUGAR___ OTROS___

11.- USA Y MANEJA : WORD ___ POWER POINT ___ EXCEL ___ PAINT ____ OTRO________________

12.- HIZO CURSOS DE COMPUTACION: SI___ NO___

13.- ¿ QUIERE APRENDER A MANEJAR Y USAR UNA COMPUTADORA O MEJORAR SUS CONOCIMIENTOS? SI____ NO____

14.- ¿TIENE ACCESO A INTERNET EN SU CASA? SI ___ NO ___

15.- SU PROVEEDOR DE INTERNET ES: CANTV ___ INTERCABLE___

OTRO___________________

16.- ¿TIENE CORREO ELECTRONICO? SI___ NO ___

17.- SU CORREO ELECTRONICO ES: HOTMAIL ____ GMAIL ____ YAHOO___ CANTV.NET ____ OTRO ____

18.- PARA QUE USA INTERNET: INVESTIGAR ___ CHATEAR ___ ENVIAR CORREOS___ JUGAR ___ OIR MUSICA ___ VER VIDEOS ___ LEER LA PRENSA ____ SUBIR FOTOS ___ PERTENECER A REDES SOCIALES ___

19.- ASISTE A CYBER: SI ____ NO ____ ALGUNAS VECES____

20.- LE GUSTARIA TENER EN SU COMUNIDAD: INFOCENTRO___ CYBER___ CBIT ___

GRUPO: ________

PROYECTO:___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

SECCION __________

LOS INVESTIGADORES

CONTROL DEL PROYECTO

PROYECTO SOCIO TECNOLOGICO I TRIMESTRE I TRAYECTO I PNF EN INFORMATICA

SECCION: ________________ TURNO: _________________ GRUPO Nº ___ TUTORA ACADEMICA: CARMEN DIAZ

GRUPO Nº

INTEGRANTES

Nº DE CEDULA

CORREO

TELEFONOS

NOMBRE DEL PROYECTO SOCIOTECNOLOGICO:_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________